脱壳专辑 2010 脱壳机全集

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War3数学基础

作者:fxxd3740

这篇帖子里都是些很基础的东西,很多老玩家都应该知道,就当普及下知识吧。主要目的是为了后边我即将发的一个帖子做铺垫。
所有设定以WAR3对战为准,其中所有数值来自地图编辑器标准对战地图,欢迎验证。
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一个VS22级的ORC总结

作者:苏州新秀
1.orc内战hero等级 和道具都落后于对手的情况下 sh带tp 然后和bm大胆的把地图mf一圈 家里地洞多造几个 等他来进攻 爆人口 (当然对手也可能野外寻找你开战 适当的操作后tp爆兵) mf的差不多的时候也可以去他家适当的骚扰tp
2.打ne切勿急着去找ne操作 脑子一热 冲上去死光,现在职业选手有这样的打法:在tc单练到3 如果不想继续练及 暂时压50人口 然后带个tp(带tp可以防止失误或者家里地洞先被拆) bm先侦察ne是否在家 然后冲进去砍ne人口 当然自己家里多补几个人口 ne如果tp 不要犹豫 马上开加速闪人 bm留在视野内看ne部队走象 这个时候ne一般会守会基地 等人口造起来一点
这个时候tc可以大胆 双线 当然不用爆人口 他大部队出去后 bm尾随在边缘 他走远了 tc再次带队冲进去拆 他tp你就tp 然后爆大人口部队 一般这个方法控制的好的话 可以70人口打ne 50并且道具上不差! 这个很需要练习 主要是bm的侦察
3.打ud我发现tc有点非常重要 就是战场上的拖兵 能拖一定要拖 tc不象sh 可以让兵持续存活 而且tc无蓝无血 bm也无蓝无血 很多时候要开加速闪人 贴药膏补给 再回头杀的 如果不保护好兵 兵力是无法形成优势的 用不来tc的人 估计都是补给成问题吧
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War3代数 第一章 初等代数

作者:fxxd3740

此文主要是讲部队DPS计算,希望能够对部队输出能力有个大概了解。个人希望通过进一步的计算能够不再纯靠经验和感觉来判断是否能打过对手的部队,以方便新手(虽然现在新手不多了…= =)。或许对大家战术的抉择有些许的帮助
此帖只是此文的第一章..现在第二章写到快完了..第三章算过了没动笔..第四章不一定会有….

难道现在RN不能上传图片了…为啥我上传的时候跳出个对话框:无效的图片文件 我用截图工具截的JPG啊…..
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浅谈暗夜AC、风德内战的细节

作者:致命EriC

在魔兽发展的7年时间里,暗夜内战经历了首发白虎爆海量HT开矿对拼的时期,也曾经流行DH、NAGA速熊到80人口互拍一波定胜负到现在衍生出的改进版的AC风德内战三英雄的过程,每一次的战术改变都让我们深深地体会到了魔兽的求变之路是如此的迫切,如此的惊喜不断。首先用AC、风德这个战术的核心就是以压制为主导,依靠2本后大量的AC和娜迦赚取足够的优势。一般来说,推荐双方近点则3井升级2本,远点可以直接2井升级2本,升级基地的同时AC要不停的造,有时候为了方便压制,商店就直接造在中间的酒馆处以便于及时买血瓶和群补。对手如果是速熊,一般有以下有3种战术:1、DH+NAGA配合大量的AC直接进行rush,前提是双方近点,同时拉出小精灵造战争古树,家里升级AC的射程。这个战术针对的就是对手直接攀三本后放知识古树时的兵力真空期。2、选择2本直接开矿,然后依靠3本吹风对抗。这个战术就需要注意对手的兵力对比,如果熊多,就风德出多点,鹿多点,就适当造点AC.3.2本开矿,(推荐一本直接先造矿,然后开矿)最后依靠双矿的经济优势,爆兵赢得比赛。如果对手也是AC、风德的组合,那就是拼操作和细节的时候了。如果对手的HT女猎的RUSH,那么建议多造一个战争古树,同时如果是有雇佣兵的地图就召唤雇佣兵来抵挡中期一波HT BP的RUSH,一般来说AC、风德不怕RUSH,因为我的AC足够多,同时二本也有NAGA这个限制性的英雄,最怕的是对手偷BP和BR,所以对付这种战术必须侦查仔细。

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