本篇是新手自己写的一点心得.建议新手看看.同时希望前辈多多指教.
写这篇的动机:在网上找了一上午的windbg配置符号教程.楞是没找到详细的,都讲的太模糊而且互相抄袭.不适合新手看.终于靠自己的努力弄懂了一点,呵呵写出来新手们分享.
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本篇是新手自己写的一点心得.建议新手看看.同时希望前辈多多指教. 缓冲区溢出”在英文中可以解释为:buffer overflow,buffer overrun,smash the 对于WSASend使用,一直有些疑惑,虽然对开发影响不大,但是总是很别扭。 疑惑1: 按照MSDN的说法: MFC太庞大也太庞杂,不易使用,而CBC提供的库居然是VCL的,CBX提供的虽然是个口碑甚好的开源库WxWINDOWS,但是从其源代码中可以看出,其消息映射机制还是MFC的那一套,仍然无可避免的将丑陋的实现细节暴露给用户。 长久以来,WINDOWS下搞GUI (RAD)开发的用户抱怨没有一个良好的RAD开发环境,MFC当然不行,MFC已经行将就木(虽然其中的思想仍然有价值),我们需要一个像java swing或.net form那样干净整洁的库,但是必须是以纯C++实现的! CUJ的contribute editor之一 john torjo 为我们带来了——Win32 GUI Generics! 在win32环境下用C++进行GUI开发的人们有福了… 这是一个纯C++库,利用了C++里面的高级特性,避免了MFC里面的诸多问题,由于使用的event handler机制和MFC里面的MESSAGE MAP机制有本质的不同,所以不像MFC里面有一打莫名其妙的宏,整个框架非常干净整洁,当然,编写出来的代码也一样! Generics and GUI do mix,after all… !!! 官方网站 大致读了一下代码,非常精致,非常明了的GP风格,跟阅读Boost的感觉一样清爽。很早就想实现GP的GUI库,苦于自己水平不足。 虽说目前微软自己有一个泛型的GUI库WTL,但是WTL的风格跟标准库的GP风格有点出入,况且没有官方的支持,能不能存活还要经过时间的考验。仔细看Win32Gui设计都是严格按照Standard Library的风格进行的,在设计开始就有这样的成果,前景应该是非常光明的。 不过更希望这个库可以发展成为一个跨平台的GUI库,而非局限在Win32。 BTW: 说MFC能比过Win32Gui的人一定不懂GP。 转自暗组 易语言5.1 相对于易语言5.0更新说明: 支持静态链接其它编程语言(如C/C++、汇编等)编译生成的静态库(.LIB或.OBJ),但仅限于COFF格式,支持cdecl和stdcall两种函数调用约定。 不过,通过这种极端的写法,大家可以看到源代码都可以写得那么复杂难懂的。大家也许在赞叹之余一笑了之,而我则希望,大家能够在娱乐以后认真思考一下,你不要以为咱们自己不会把代码搞得那么复杂,只不过没有像那6个Hello World一样那么极端,不过,说句老实话,咱们每个程序都有把清晰的程序搞得一团混乱的潜能,只不过程度不一样罢了,我并不是在这里危言耸听,大家好自为之。 ed2k://|file|cn_visual_studio_2010_ultimate_x86_dvd_532347.iso|2685982720|4ae6228933dde49d9bfa4c3467c831c2|/ 循序渐进实现仿QQ界面(一):园角矩形与双缓冲贴图窗口 http://topic.csdn.net/u/20100108/10/EBE0AAE8-0148-417B-BA80-EF1119F0C6A4.html 循序渐进实现仿QQ界面(二):贴图按钮的三态模拟 http://topic.csdn.net/u/20100111/09/67373729-CBC7-4F36-BA84-377F34188FB6.html 循序渐进实现仿QQ界面(三):界面调色与控件自绘 http://topic.csdn.net/u/20100115/10/010B5BC1-E422-4CD2-AE60-7042C224A9D6.html 循序渐进实现仿QQ界面(四):圆形按钮与工具栏自绘 http://topic.csdn.net/u/20100127/09/3171CE97-CE65-483F-86FE-49AF26B6AF80.html 循序渐进实现仿QQ界面(五):半透明窗体与不透明控件 http://topic.csdn.net/u/20100219/22/0955A39F-E2DF-49FD-B857-506A2A57816F.html 循序渐进实现仿QQ界面(六):异型菜单与内建滚动条自绘 http://topic.csdn.net/u/20100314/22/6B2A04DC-98D7-4A5C-9CE1-1A2FB715DDE2.html |
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